未来人生是人生三部曲的终章,带给玩家一个既熟悉又新奇的世界。这款游戏精心设计了多种未来职业,每种都拥有独特的体验和先进的科技感,让玩家能够深入体验未来工作的场景。游戏的主线故事贯穿始终,为玩家提供了一个连贯的世界观和深层次的沉浸体验。通过丰富的剧情和任务,玩家可以逐步揭开未来社会的面貌,同时影响和塑造自己的未来人生。
1、卢娜·维嘉:满18岁成年后,有概率出现如图幽灵标志,这时进入白鲸空间可遇见特殊的虚拟幽灵形象。与之交谈,并完成其所发布的任务,便可与卢娜成为好友。之后每年自动触发剧情任务。
2、文照澜:满18岁成年后,在任意甜水吧中,有概率触发特殊角色文照澜的事件。在经历过一系列对话后,会捡到文照澜的通信装置和特殊背包。此时离开甜水吧,会接到这一通信装置中打来的电话,选择接听,将通话内容告知前来寻找物品的文照澜,并选择同意成为他的实验对象后,便可与文照澜成为朋友。之后每年前往其角色界面,完成一系列剧情任务便可攻略该角色。
3、赛斯:在满18岁成年后,前往暗巷→巷底小门,注册佣兵后有概率出现“追回芯片”这一任务,接取后前往任务地点,击败赛斯后,同意与其组队,便可与赛斯成为朋友。之后每年自动触发剧情任务。
4、涂山瑶:在中等教育阶段时,进行学习或考试操作后,有概率触发涂山瑶事件。选择保护她,便可得到狐狸的注视buff,几年后会触发其任务,完成后便可与涂山瑶成为朋友。之后每年自动触发特殊角色剧情。
1、情绪指数:蜘蛛果,天然大溪地牛奶,全息掌机,带锁日记本,千叶牌,全息影院,推拿馆,九州分子料理,机能维护舱等均可以提升。
2、体能指数:天然大溪地牛奶,大水牛能量特饮,机能维护舱,推拿馆等均可以提升。
3、魅力指数:整容中心,机能维护舱,衣柜里的一些衣服,买车等均可以提升。
4、社交指数:非常好提升,推荐在中央广场挨个聊天,一年能刷好几十。
5、智力指数:工作中做任务,大脑能量功能饮料,全息掌机等均可以提升。
6、人格指数:非常好提升,推荐在互助会的孤儿院中挨个聊天。
1、职业 现在是数字开发职员比较能挣钱,升到最高级工资10万左右。然后有两个算法,大概都能挣到超过10万。这样的话,年入大概30万。
2、加入牧组织也可以赚钱。要占据贡献点多的据点。然后在后勤商店买青金芯片和紫金芯片(这个性价比最高)但是限购,所以有点麻烦。后期一年大概是2500贡献点,我个人比较喜欢买鹰隼射手步枪,这个不限购而且相对来说性价比比较高(比买金条高)
3、通过高空公路挣钱。后期一年大概能挣14万。我是买了一辆红龙,然后改装成s级,因为这样本金比较少。到50岁大概能挣300万左右。
4、通过钢铁角斗场挣钱,三年大概能挣20万。
5、钱的用途推荐:我个人比较喜欢买房子然后出租(注意一般情况下不要与配偶共同承担)否则的话房子不能够卖,而且卖了还得分配偶一半。
6、设备推荐:设备还是很重要的,小型的我推荐全自动咖啡机和智能家居助手,中型的我推荐便携式工作台和深度睡眠舱(魅力低的可以用全息梳妆台),大型的我推荐装备整备台。
1、网络空间社交:游戏中的网络空间功能让玩家能够将线上的社交关系延伸到线下,增加了游戏的社交互动性和真实感。
2、多样化的玩法:包括组装机器人进行对战、赛车竞速、基于物理特性的游戏等,为玩家提供了丰富的娱乐选择。
3、多城市多场所:游戏中的不同城市拥有不同的场所和工作机会,玩家可以根据自己的喜好和需求,在不同的城市中寻找合适的发展机会。
万匠出品必属精品,万匠真的没让我失望,游戏可玩性很高,难度也提高了,玩法也很多,人物也特别丰富,有的是真的很好看。玩的时候代入感真的很强,总之就是很棒游戏一出来一整天什么都没干光玩未来人生了,感觉玩很久都不会腻的,人生三部曲最喜欢的一部了
v1.1.7
1.修复了出狱时来接风的人超过一定数量可能导致游戏卡死的问题
2.修复了参加在监狱死亡的人的葬礼会导致卡死问题
3.修复了如果NPC是执法者然后辞职了玩家此时无业下一年会卡死的问题
4.修复一些地方加载人生会报错
5.修复了废都无法作为出生点的问题
6.修复了收藏角色异常的问题
7.修复了辞职会刷新执勤冷却的问题
8.修复了连续点击开启新人生导致继承错误问题
9.修复了卢卡共鸣文本只会随机出一条这个bug
10.修复了楠木樱在白鲸之眼中玩家没有和她对话直接退出也会触发剧情的问题
11.修复了探视没有年龄限制问题
12.修复了车辆可能会滞留在监狱的问题
13.修复了在监狱能够探视已经死亡的角色
14.修复了职业薪水可能无法达到上限的问题
15.修复了执勤有概率同时触发两个任务
16.修复了仇人不在查询的所在地问题
17.修复了监狱中会出现牧组织的相关弹窗问题
18.修复了自己孩子从公寓搬出去,可能导致自己当前房子的设备被清空
19.修复可一键陪伴入狱的亲友和被楠木樱监禁时可一键陪伴的问题
20.修复了公共财产房产提前还款只需要还一半的问题
21.修复可能出现人格为NAN的问题
22.对仇人系统进行了优化改善
23.修复其他已知问题
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