末日方舟通过精致的3D视角和暗黑风格的美术设计,成功地营造了一个充满紧张和恐怖氛围的末日世界。游戏中,玩家将面临各种挑战,包括资源管理、战术决策和道德选择,这些元素共同构成了一个复杂而引人入胜的游戏环境。游戏的剧情丰富而深刻,超过十万字的剧本展现了末日背景下的人性思考,让玩家在生存的同时,也能体验到情感的波动和深层次的思考。
1、僵尸走过来,你不想让他过来,可以按跑步键,他会原地朝着你方向停下来不走,这个也能让被你枪声啥的吸引的僵尸往回走,方便背刺(从哪里来回哪里去)
2、开局第一天速度三级床,三级床每天睡8个小时,地狱难度第一天睡10个,4级床每天6小时,满级床千万别升
3、二级大棚和二级背包够用很久,大棚从二级开始种小麦,不过也要尽快三级,而三级背包等到北城再升级
4、前三项属性不白色 心情会掉的特别快,所以尽量保持白色,其次就是恢复心情,前期烤火,中期,后期音响,洗澡都行,总之别按摩器。
5、老大哥的公寓更新后,不会你打完就去不了,所以东西随便拿点了,东西可以慢慢搬而且你探了里面东西,里面有大量土豆你不能搬回去就会腐烂,你不去探就不会掉耐久度。超市同理需要吃就去拿一背包回家。
6、蓝色药丸,有两种最好的一个是恢复精力,一个是魅力药比高级香水都厉害,用sl大发去刷一下看看,不会去看我视频,虽然还没更新到,但是会有1p专门刷蓝色药丸
7、科技的优先级,肯定是3级4级床,灶台,大量绷带夹板(交易),2级捕兽笼,2级3级大棚 ,2级背包,然后lie枪,和大量lie枪子弹,
8、关于武器,砍刀不用多bb了吧,基本从头用到尾,后期资源多了就可以瞎造其他的玩玩,手枪,复合枪,弩,你们就当没这些武器吧,第一个造的应该是lie枪,lie枪背刺谁用谁知道,不过要经常修耐久 掉了3分之1的耐久就要修了,然后是冲锋枪打boss2,最后总是被人忽视的自动步枪(很强很靠谱,背刺2下杀长舌正面3下,资源也不过分),不管是守护警察局还是2次救二弟都是必备的,甚至有新手觉得是辣鸡,我只能说你的刚太多,你用ak和弩去救。然后就是ak 后期找大哥换把打boss3,然后再换把去打boss4,困难模式资源多可以换两把,来回换着打boss4手动滑稽
9、取水器和栅栏都是升级后可以直接满耐久的,取水器基本2级修一次,然后直接3级了,但是栅栏看资源了,2级栅栏南城够用,修也只需木头,尤其是地狱难度,栅栏最高级很多时候不升级,没钢啊。
1、进入游戏后,首先点击界面上的“继续游戏”按钮,以进入你当前的任务或挑战。
2、接下来,你需要找到并点击地图上的“备用发电厂”位置,这通常是任务的关键地点。
3、到达备用发电厂后,与NPC博士进行对话。他可能会提供任务信息或者需要的物品。
4、根据任务要求,制作一个定时炸弹。这可能需要你收集特定的材料或使用特定的工具。
5、将定时炸弹放置在发电机上,并设置好爆炸时间。确保在安全距离之外,避免自己受到伤害。
6、定时炸弹爆炸后,发电机将被摧毁,从而完成断电任务。这时,你可以返回报告任务完成,或者继续游戏的下一个阶段。
1、心情:心情为零时玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值时随时间自动流失,可以通过使用某种道具并伴随时间消耗的休闲时光来恢复心情。
2、体力:体力为零时玩家战死。体力只有被攻击时才会流失,脱离战斗则自恢复。制造的攻击道具则可以更快击杀僵尸,也间接影响体力流失。
3、精力:精力为零时玩家累死。精力在非休息时间自动流失,在床上休息则可以补充精力,床越好需要的休息时间越短,剩下的时间则可以制造更多东西。
4、健康:健康为零时玩家病死。健康只有在产生疾病时才会流失,疾病则包括受伤(战斗中)、内伤(饮食问题)、药物依赖(嗑药)。疾病可以通过使用对应的药物进行治疗,并恢复对应的健康值。
5、饱腹:饱腹为零时玩家饿死。饱腹会随着时间自动流失,制作的食品可以补充饱腹度。
1、3D视角与暗黑风格:游戏采用3D视角呈现一个充满恐怖氛围的末日世界,为玩家带来一段紧张刺激的游戏体验。
2、多结局设计:游戏设计了五种不同的结局,每个结局都充满悬疑和惊喜,增加了游戏的可玩性和重复性。
3、持久的游戏时长:超过40小时的游戏时长,确保了玩家可以享受长时间的游戏体验。
真的挺有意思的,我翻了翻评论很多人抱怨广告的问题,但我觉得这都是小意思,毕竟游戏主要玩的就是有意思,插点广告无伤大雅,要是你们不想看广告可以去八门玩免广告版。画风有点末世的感觉,还可以建造,搜索物资,跑地图,还有点剧情在里面,可以根据你自己的选择达到不同的结果,感觉和这是我的战争有点相似。物资都是不可再生的,然后里面的主角要求真的很高,动不动就要吃东西心情不好,食物还会腐烂,所以后期真的挺不容易的,一不小心就会饿死,这样生存难度就比较高。
1.优化资源
2.修正一些问题
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